three-platformize 微信小程序Demo:3D 模型加载与内存性能测试
近年来,随着 WebGL 技术的普及,3D 图形在微信小程序中的应用变得越来越广泛。今天为大家介绍一个基于 three-platformize 的微信小程序 Demo,它展示了如何在微信小程序中使用 three.js 进行 3D 模型加载,并进行了内存性能测试,尤其是在加载复杂 GLB 模型时的表现。
three-platformize 简介
three-platformize 是一款帮助开发者在微信小程序环境中使用 Three.js 的工具,它封装了 Three.js 的部分功能,使其能够在小程序的环境中正常运行。Three.js 是一个流行的 WebGL 3D 引擎,通过它可以在浏览器和微信小程序中渲染 3D 场景和对象。
这个 Demo 主要展示了如何使用 three-platformize 在微信小程序中加载并渲染 3D 模型,特别是 GLB 格式的模型,并测试了不同设备下的内存性能表现。
如何运行项目
运行这个小程序 Demo 非常简单,你只需要以下几步:
安装微信开发者工具:首先,确保你已经安装了最新版的 微信开发者工具。
克隆项目代码:从 GitHub 上克隆该 Demo 项目的源码。
git clone https://github.com/yourrepo/three-platformize-weapp-demo.git cd three-platformize-weapp-demo
安装依赖:进入项目目录,使用 npm 安装依赖。
npm i
构建项目:安装完成后,运行以下命令进行构建。
npm run dev
打开微信开发者工具:使用微信开发者工具打开项目,将项目切换到你自己的 appId,确保已经开启 调试模式。
现在你可以在微信小程序中查看 3D 模型的加载效果了。
内存性能测试
在这个 Demo 中,重点对加载 GLB 模型的性能进行了测试。我们选用了 models/gltf/Soldier.glb
这个模型,测试了不同设备(如 Android 和 iPad)在加载同一 3D 模型时的内存表现,以下是测试的部分结果:
用例1:重复加载一个有纹理的 GLB
在这个用例中,我们多次加载
Soldier.glb
模型,并观察其内存使用情况。- Android 表现:表现正常,长时间运行不崩溃,即使长时间保持页面加载和模型渲染,内存使用保持在可接受范围内。
- iPad 表现:在长时间测试(约 15 分钟)下也不崩溃。但 iPad 的加载时间较长,加载一次 GLB 模型所需时间超过 5000ms。并且在多次进出页面后,出现了崩溃问题。
3D 模型加载性能分析
通过以上测试,我们得出以下几点关于微信小程序中 3D 模型加载的性能表现:
- 安卓设备:安卓设备对 large 3D 模型的处理相对稳定,即使加载带有纹理的复杂 GLB 模型,内存表现也较为平稳,能够长时间保持运行。
- iPad 设备:iPad 在处理大模型时,加载时间明显较长,可能是由于设备的渲染能力和小程序的资源限制。虽然在长时间加载中表现稳定,但反复进出页面会导致内存占用过高,进而引发崩溃。
- 优化建议:
- 懒加载:可以在需要时才加载 3D 模型,减少不必要的内存占用。
- 纹理优化:在 GLB 模型的纹理处理上,可以尝试降低纹理的分辨率,以减轻加载和渲染的压力。
- 内存释放:每次页面切换时,注意释放掉不再需要的 3D 对象和纹理,减少内存泄漏的风险。
通过这个 three-platformize 微信小程序 Demo,开发者可以了解到如何在微信小程序中加载和渲染复杂的 3D 模型,特别是针对 GLB 格式模型的加载性能进行了深入测试。